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Juegos de mesa

TRICKERION: LEYENDAS DEL ILUSIONISMO (Edición Definitiva)

TRICKERION: LEYENDAS DEL ILUSIONISMO (Edición Definitiva)

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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición Definitiva)

Trickerion es un juego de estrategia competitivo, ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida y cultura urbana de finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural.

Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal, que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.

Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.

Contenido:

  • 1 Tablero central a doble cara
  • 1 Tablero de la Academia a doble cara
  • 5 Tableros de jugador (con el del modo solitario)
  • 16 Tableros de ampliación de Especialista
  • 92 Cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos
  • 246 Cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago
  • 52 Cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario)
  • 104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores)
  • 80 Fichas de Truco
  • 16 Fichas de símbolo
  • 34 Fichas de Profecía
  • 58 Fichas de Moneda
  • 16 Losetas de Aula
  • 16 Losetas de Sala de Prácticas
  • 20 Losetas de Secreto
  • 4 Losetas de Sala Cerrada
  • 2 Fichas de Sala Abierta
  • 16 Fichas de Academia
  • 4 Fichas especiales del Profesor Bernard
  • 10 Losetas de bloqueo
  • 2 Fichas de preparación de turno
  • 4 Tableros de ampliación de Artilugios
  • 16 Fichas de Artilugio
  • 1 Reglamento de Trickerion revisado
  • 1 Reglamento de La Academia Dahlgaard
  • 1 Reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario)
  • 1 Reglamento de El despertar tecnológico
  • 1 Reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos
  • 4 Copias del Manual de Mago
  • 4 Copias del Manual de la Academia
  • 78 Fragmentos de Trickerion
  • 1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno)
  • 40 Fichas de Personaje de madera
  • 48 Fichas de Bandera de madera
  • 6 Dados del Centro
  • 5 Dados de bloqueo para el modo solitario.
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