TRICKERION: LEYENDAS DEL ILUSIONISMO (Edición Definitiva)
TRICKERION: LEYENDAS DEL ILUSIONISMO (Edición Definitiva)
Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición Definitiva)
Trickerion es un juego de estrategia competitivo, ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida y cultura urbana de finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural.
Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.
A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal, que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.
Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.
Contenido:
- 1 Tablero central a doble cara
- 1 Tablero de la Academia a doble cara
- 5 Tableros de jugador (con el del modo solitario)
- 16 Tableros de ampliación de Especialista
- 92 Cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos
- 246 Cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago
- 52 Cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario)
- 104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores)
- 80 Fichas de Truco
- 16 Fichas de símbolo
- 34 Fichas de Profecía
- 58 Fichas de Moneda
- 16 Losetas de Aula
- 16 Losetas de Sala de Prácticas
- 20 Losetas de Secreto
- 4 Losetas de Sala Cerrada
- 2 Fichas de Sala Abierta
- 16 Fichas de Academia
- 4 Fichas especiales del Profesor Bernard
- 10 Losetas de bloqueo
- 2 Fichas de preparación de turno
- 4 Tableros de ampliación de Artilugios
- 16 Fichas de Artilugio
- 1 Reglamento de Trickerion revisado
- 1 Reglamento de La Academia Dahlgaard
- 1 Reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario)
- 1 Reglamento de El despertar tecnológico
- 1 Reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos
- 4 Copias del Manual de Mago
- 4 Copias del Manual de la Academia
- 78 Fragmentos de Trickerion
- 1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno)
- 40 Fichas de Personaje de madera
- 48 Fichas de Bandera de madera
- 6 Dados del Centro
- 5 Dados de bloqueo para el modo solitario.